Phase 1: Empathize with users與使用者共情

背景:設計思維的第一步是共情(Empathize)。
目標:真正瞭解使用者的感受和想法,拋開自己的偏見,與使用者建立聯絡。
意義:將使用者視為獨特的個體,而非簡單的"消費者",這樣才能設計出真正滿足使用者需求的產品。
從業務需求出發了解使用者 Building on Business Requirements
業務需求中的使用者資訊往往不全面。
在共情階段,設計師會:
- 檢查業務需求中的使用者資訊是否準確。
- 新增更多使用者相關資料。
- 深入瞭解使用者的實際問題和使用場景。
共情的三種主要方法 Methods of Empathizing
訪談 Interviews
形式:問卷、面對面交流、電話或影片聊天。
步驟:
- 確定需要什麼資訊。
- 考慮現有資源(錢、時間等)。
- 選擇最合適的訪談方式。
共情地圖 Empathy Maps
作用:整理訪談資訊。
主要回答五個問題:
- 使用者是誰?他們的情況如何?
- 使用者說了什麼?
- 使用者想什麼?
- 使用者做了什麼?
- 使用者感覺如何?
例子:麵包店以為"老年人不會網購",但研究發現"他們會網購,只是覺得打電話更快,也能和店員聊天"。
使用者畫像 Personas
定義:代表一類使用者群體的虛構人物。
作用:
- 把複雜的使用者資訊變成容易記住的角色。
- 幫助設計師始終從使用者角度思考。
- 向客戶解釋設計決定的理由。
- 例子:Berta 一位因視力問題而喜歡電話訂購的老年顧客。
關鍵結論 Key Takeaways
- 共情階段的研究方法包括:訪談、共情地圖、使用者畫像。
- 核心目標:理解使用者的問題、願望、需求和處境,設計出既實用又令人愉快的產品。
- 實踐要點:在時間和預算限制下,儘可能深入地理解使用者,並將共情研究與業務需求相結合。
